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Home Tutorials 3D-Modelling1. EinleitungWozu 3D? Was ist MilkShape3D?
1. Einleitung a. Die virtuelle Welt im 21sten Jahrhunderts b. Was ist MilkShape3D? 2. 3D-Grundlagenwissen a. Vertices b. Faces c. Objekte d. Gruppen e. Materials / Skins f. Joints & Skeleton 3. MilkShape3D Benutzeroberfläche a. Ansichtsfenster b. Model c. Groups d. Materials 1. Texturen 2. Farben 3. Deckkraft / Transparenzen 4. SphereMaps e. Joints f. Wichtige Tastenkürzel 4. Erstellung eines Models a. Vorarbeit b. Modelling (in 10 Schritten) c. Skinning 5. Quellen 1 Einleitung 1.a Die virtuelle Welt im 21sten Jahrhundert
Wir befinden uns an einem Punkt, an dem es uns sowohl hardware- als auch softwaretechnisch möglich ist, 3D Welten zu erschaffen, die dem Benutzer einen hohen Grad an Realität und Unterhaltung bieten können. Dazu wird allerdings fundiertes Grundlagenwissen benötigt. Man muss sowohl den Aufbau als auch die Funktionsweise von 3D Objekten begreifen, verinnerlichen und anwenden können. Ich werde in dieser Ausarbeitung die Grundlagen des 3D-Modelling, Texturing sowie Animating erläutern. Zwar wird man nach dem konzentrierten und interessierten Lesen dieser Lektüre kein Meister im 3D-Bereich sein, jedoch wird man mit Begriffen wie Vertex, Polygon oder Joint etwas anfangen und bereits einfache Modelle erstellen können.
1.b Was ist MilkShape3D?
Milkshape3D ist für alle geeignet, die neu ins 3D-Design einsteigen möchten, weil es auf die wesentlichen Merkmale und Anforderungen an ein 3D Programm reduziert ist, sich dabei sehr gut und einfach bedienen lässt und zudem kompatibel zu fast allen anderen 3D Programmen ist. Aber auch für fortgeschrittene und professionelle 3D Designer ist Milkshape eine sehr gute Wahl, wenn es um undkomplizierte und schnelle Erstellung für LowPoly Objekten z.B. für ein Computerspiel geht. |
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© Ilja Herlein 2004 - 2009 |
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